Максим Ежов Обсудить задачу

кейс · игра + llm

Pax Historia Live: стратегия, где ходы считает модель

Браузерная стратегия на реальной карте мира: 178 стран, исторические события, партии сохраняются на сервере. Ход не выбирается из трёх кнопок — игрок формулирует приказ, а модель оценивает последствия и меняет состояние мира.

Роль
идея, сервер, интерфейс, карта
Год
2026
Формат
игра в браузере

Задача

Хотелось игру, где решения не упираются в заготовленные скрипты: страна реагирует на приказы, а не на выбор из меню. Значит, нужен мир с состоянием и слой, который это состояние меняет предсказуемо.

Что сделал

Что проверял

Главный риск LLM-игр — модель отвечает мусором, и мир ломается. Поэтому валидация живёт в коде: изменения без опоры на существующие территории, страны и ресурсы отбрасываются, а игрок получает понятное объяснение.

Второй риск — стоимость. Один неаккуратный запрос с большим контекстом стоит денег, поэтому бюджет считается по usage и обрывается на нуле.

Результат

Играбельная стратегия: регистрация, выбор страны и даты старта, ходы с последствиями, сохранение партий, возврат к ним с другого устройства. Стенд открыт — можно зайти и сыграть.

Как это выглядит

Стек

JavaScript, Canvas, Python, SQLite, REST, LLM (deepseek через Polza.ai), nginx

Ссылки

Есть похожий процесс?

Опишите в двух предложениях, что происходит сейчас. Отвечу, что реально автоматизировать, за сколько и с чего начать.

Другие кейсы